Mentions Légales
Informations juridiques, licences open-source et conditions d'utilisation du projet de traduction.
1. Édition et Hébergement
Ce site web est édité à titre personnel par chenetulipe (Créateur et Fondateur du projet). Conformément à l'article 6 de la loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique, l'éditeur a fait le choix légal de conserver son anonymat.
L'hébergement de ce site est assuré par la société OVH (2 rue Kellermann - 59100 Roubaix - France). Les informations d'identification complètes de l'éditeur sont hébergées par cet intermédiaire et tenues à la disposition des autorités compétentes si la loi l'exige.
2. Un Projet Strictement Non Lucratif
Ce projet de traduction est une initiative 100% bénévole réalisée par des fans, pour des fans. Son but n'est absolument pas de générer du profit.
Il n'y aura jamais de publicités sur ce site, ni de liens affiliés. L'équipe ne réclame et n'accepte aucun don ni aucune forme de compensation financière. La passion pour le jeu vidéo reste notre unique moteur.
3. Propriété Intellectuelle et Droits d'Auteur
Persona 2: Innocent Sin est une marque déposée et la propriété exclusive de © Atlus / SEGA, qui en sont les développeurs originaux et les uniques ayants droit.
Aucun fichier protégé par le droit d'auteur n'est hébergé sur ce serveur ou notre dépôt GitHub. Nous ne distribuons qu'un correctif (patch .xdelta) contenant uniquement les différences de code nécessaires à la traduction.
Il est de la responsabilité de l'utilisateur de posséder une copie légale (ISO européen ULES01557) de son jeu. Le partage d'ISO ou de fichiers illégaux est strictement interdit dans les espaces communautaires (Discord, GitHub) liés à ce projet et entraînera un bannissement immédiat.
4. L'Équipe de Traduction Principale
- @chenetulipe : Fondateur du projet, Reverse-engineering et Romhacking.
- @HamzaKarrouchi : Développement Web, Outils et Relecture intensive.
- @Garloulou : Co-traduction, Support et Intégration (début du projet).
5. Licences Open-Source
Le Patch de Traduction (.xdelta)
Le patch est sous licence CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International). Il est libre d'utilisation et de modification pour un usage strictement personnel. La vente ou la monétisation de ce patch est strictement interdite. Une attribution obligatoire aux créateurs originaux est requise en cas de redistribution.
Interface Web du Patcher
Le code HTML, CSS et JavaScript gérant l'interface visuelle du Patcher Web a été développé spécifiquement pour le projet et est soumis à la licence CC BY-NC-SA 4.0 (Interdiction stricte de monétisation).
Moteur du Patcher (DeltaPatcher)
Le moteur sous-jacent qui applique le patch xdelta utilise les technologies open-source issues du projet de référence DeltaPatcher par Marco Calautti. L'utilisation des routines de patching sur ce site se fait dans le respect strict de la licence GPL-2.0 (GNU General Public License v2.0).
Pack de Textures HD
Le patch inclut une sélection d'images optimisées provenant du pack de textures HD créé par @racawr (Voir sur GameBanana / Twitter).
Licence applicable : CC BY-NC-ND 4.0 (Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification).
Un immense merci à @racawr pour son travail fantastique et pour son aimable autorisation à toute la communauté !
6. Clause de Non-Responsabilité
L'utilisation des patchs, outils et fichiers proposés par l'équipe de traduction de P2:IS FR se fait à vos propres risques et périls.
L'éditeur de ce site, les membres de l'équipe et les contributeurs du projet déclinent toute responsabilité en cas de dommages matériels ou immatériels, directs ou indirects, pouvant découler de l'utilisation de ces fichiers (incluant, de façon non exhaustive, la corruption de données, la perte de fichiers de sauvegarde, ou tout dysfonctionnement matériel).
7. Nous Contacter
Pour toute question légale, technique ou communautaire, merci de nous joindre principalement via le Serveur Discord Communautaire ou en créant une Issue sur le dépôt GitHub officiel.